|
|
|
Некоторые игроки Left 4 dead меня спрашивают, что это такое лерп, зачем его нужно менять и нужно ли менять вообще. Надеюсь эта статья поможет сделать вам выбор.
Клиент-сервер - сетевой код игры созданый на основе обмена пакетами между сервером и клиентом. В этих пакетах информация о текущем состоянии игрового мира (расположении объектов и т.д.) cl_updaterate - число пакетов которые клиент получает от сервера каждую секунду. Интерполяция - получение промежуточных значений какой-либо величины, путем усреднения крайних. Интерполяция служит для сглаживания картинки, т.к. пакетов приходящих от сервера зачастую не хватает для того чтобы картинка смотрелась плавно. Настройки клиентской части по умолчанию: cl_updaterate 20; cl_interp_ratio 2; cl_interp 0.1. Как это работает
cl_updaterate 20 означает, что клиент будет получать от сервера пакеты 20 раз в секунду, разница между пакетами - 50 мс. Чтобы предотвратить лагание от возможной потери пакета, интерполяция должна происходить в промежуток времени равный 2*50=100 мс. Чтобы обеспечить такую интерполяцию, необходимо задать параметр cl_interp 0.1. Множитель два означает, что мы хотим интерполировать две области между тремя пакетами пришедшими от сервера: "._._.". Если мы хотим итерполировать только одну область "._.", мы должны изменить соответствующий параметр. Этим параметром является переменная cl_interp_ratio. Она может принимать значения 2, 1, 0. Как не сложно догадаться, если эта переменная равна нулю, то интерполяция на клиенте будет отсутствовать. В общем случае формула для промежутка такова: lerp = cl_interp, но не может быть меньше cl_interp_ratio/cl_updaterate. Итак, тут мы приходим к самому определению:
lerp - промежуток времени в котором пакеты полученные клиентом будут интерполироваться.
По сути, значение lerp определяет пропорцию между пакетами, пришедшими от сервера, и пакетами, сгенерированными на клиенте. Чем меньше значение lerp, тем меньше пакетов будет "придумано" на клиентской стороне, тем точнее то, что вы видите, будет соответствовать тому, что происходит на сервере. Чем больше значение lerp, тем большую долю в вашей картинке будет играть интерполяция.
От теории перейдем к практике. С самого начала кажется, что в идеале lerp должен быть равен 0, ведь при таком значении lerp нет интерполяции и клиент видит то же, что видит сервер. Вы НЕ можете себе позволить lerp = 0 по двум причинам.
1) Ваш интернет канал оставляет желать лучшего. Предположим, что вы счастливый обладатель модема или в вашем городе широкополосный интернет пока по карману только избранным или ваш сосед по общежитию по вечерам заливает на торрент пачку свежих немецких фильмов. Это значит, что вы можете себе позволить исключительно скромные сетевые настройки. Скорее всего те, что стоят по умолчанию, а быть может ваши дела еще хуже. При cl_updaterate 20, даже если все пакеты благополучно приходят от сервера к клиенту, вы видите 20 кадров в секунду (не имеет значения, какой у вас компьютер). Человеческий глаз воспринимает эту картинку как дерганую. Если же, не дай бог, потери (choke) есть, то играть вы просто не сможете, так как будете видеть слайдшоу.
2) Настройки серверов непозволяют клиентской части выставлять необходимые значения некоторых переменных. Главная проблема тут безусловно cl_interp_ratio, на данный момент ни один европейский серверный конфиг не позволяет играть с этой переменной равной нулю. На данный момент я не знаю ни одного паблика с такими настройками. Только несколько КВ-серверов позволяют отключать интерполяцию. Сейчас добавление sv_client_min_interp_ratio 0 (эта команда отвечает за минимальное значение cl_inerp_ratio, которое может иметь клиент находясь на этом сервере) в евроконфиге скорее всего вопрос времени, и я пологаю, ждать осталось не долго. Но факт остается фактом: значение этой серверной переменной по умолчанию равно 1, а это значит, что клиент не может сделать lerp меньше, чем 10 мс.
Если вторая причина вопрос времени, то вот с первой причиной совладать способов не очень много. Если у вас плохой коннект и постоянно теряются пакеты, то lerp=0 не для вас. Вам нужна интерполяция cl_interp_ratio 2. Если же интернет не проблема, то тогда рецепт очень прост. Поднимайте рэйты: cl_cmdrate 66; cl_updaterate 66; rate 20000 - это ваш минимум. В идеале на 100 тиковом сервере у вас должно быть cl_cmdrate 100; cl_updaterate 100; rate 25000. Если сервер позволяет, ставьте cl_interp_ratio 0; cl_interp 0. 66, а тем более 100, кадров в секунду - вполне достаточно, чтобы комфортно воспринимать игру без интерполяции и лагов. Если же сервер не позволяет вам играть без интерполяции (пока что, это самый распространенный случай), рецепт очень прост:
1) Напишите в консоли cl_updaterate и запомните значение этой переменной 2) Напишите в консоли cl_interp_ratio 1 3) Разделите 1 на значение cl_updaterate 4) Напишите в консоли cl_interp и присвойте ему то что получили в пункте 3
Например: Я играю с cl_updaterate 66, это значит что в 3 пункте я получу 0.0152, следовательно мне нужно написать cl_interp 0.0152. Это даст мне lerp = 15. Что уже довольно неплохо. Так как интерполяция таких временных промежутков не слишком сильно добавляет неточности вашим действиям. Если вы пишите значение cl_interp меньшее, чем cl_interp_ratio/cl_updaterate, то на net_graph lerp будет отображаться оранжевым цветом. Если же lerp окрашен в желтый, то значит значение lerp больше промежутка времени между отсылаемыми пакетами на этом сервере. В обоих случаях lerp (а значит cl_interp) нужно увеличивать пока тот не станет белым. Если вы будете пытаться играть с НЕ БЕЛЫМ lerp, то вы обрекаете часть своих выстрелов застревать в промежутке клиент-сервер.
Вывод: Добивайтесь минимального значения lerp, оставляя его белым на каждом сервере, на котором играете. Это позволит вам снизить к минимуму все проблемы, связанные с вашим соединением с интернетом.
На последок замечу, что существует миф, будто бы lerp должен быть равен пингу. Пинг - время за которое пакет доходит от сервера к клиенту и он не имеет никакого отношения к интерполяции. Бесполезно пытаться найти связи в этих двух понятиях. При любом пинге сохраняйте lerp минимальным и белым.
Чтобы не париться с математикой, можно забиндить клавиши так:
alias lerpa+ "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 +0.0001"// cl_interp +0.0001 alias lerpa- "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 -0.0001"// cl_interp -0.0001 alias lerpb+ "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 +0.001" // cl_interp +0.001 alias lerpb- "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 -0.001"// cl_interp -0.001 alias lerpc+ "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 +0.01"// cl_interp +0.01 alias lerpc- "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 -0.01"// cl_interp +0.01
bind "INS" "lerpa+" bind "DEL" "lerpa-" bind "HOME" "lerpb+" bind "END" "lerpb-" bind "PGUP" "lerpc+" bind "PGDN" "lerpc-" Знаете то чего не написано тут? Делитесь своим опытом настройки лерпа в комментах.
|
|
20 Май 2012 · Просмотров: 7148 · Автор: SPectre
|
| Комментировать |
1.
икс · 25 Окт 2010 19:15
добавлю малость все сервера в л4д 30 тиковые такчто больше чем 30 пакетов хер получишь апдейт завышаеться только для понижения лерпа и не более....
|
|
2.
asdfgg · 26 Окт 2010 10:52
У меня вот нельзя выставить апдейт рейт выше 60 с чем это связано?
|
Эту статейку читал буквально на днях ;D Вопрос к Спектру: какие у тебя значения этих переменных? (lerp, cl_updaterate и т.д.)
|
стандарт.
|
9.
икс · 27 Окт 2010 14:19
ну я почти поверил что стандар,ну почти 
|
эммм) не понял твоего сообщения, ты думаешь что у меня что то поменяно? статью не я ведь писал, я скопировал с сайта gпо игре day of defeat source.
|
и вообще все эти вопросы про настройки это не совсем правильно, такое моё мнение. я вспоминаю себя года 3 назад, когда я первые месяцы играл в CS 1.6, слышал про Spawn'a , команду Fnatic, Virtus pro, думал, мечтал узнать какие настройки стоят и них - это было неправильно. Держи мышку как тебе удобно, ложи клавиатуру как тебе нравится, ставь те настройки на которых тебе комфортно играть, бинди клавиши на которые тебе удобно нажимать, играй в свою, честную игру и у тебя всё получится.
|
ежу понятно
|
8.
R45 · 27 Окт 2010 12:25
|
10.
икс · 27 Окт 2010 14:21
если лерп ниже 40 это уже логадром как так люди играют пзц и все ради того чтобы убить ханта......
|
12.
R45 · 27 Окт 2010 16:45
не поверишь, но лагает на самом деле крайне редко. можешь даже пинг заценить
|
омг ссаный гей с лерпом 0,кстати так вот кого чост называл норм троллем D
|
15.
икс · 28 Окт 2010 15:43
не спращивайте лерп у лекана народ как сказал мадфест..... 
|
16.
lekan · 28 Окт 2010 15:46
у меня лерп 10 в первой части и 0 во второй, мне так комфортнее играть, я считаю что играю лучше вас, и мне похуй на ваше тупое мнение 
|
ХАХХАХАХАХАХААХААХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХА ХАХААААААААААААААААААХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАААА
|
20.
lekan · 29 Окт 2010 02:34
нуб посмеялся, крута 
|
бомжан сагрился 
|
|
14.
ch0s · 28 Окт 2010 12:20
рас-борщ
|
|
18.
Sv1sh · 29 Окт 2010 01:40
главное не лерп, главное это руки :D
|
19.
lekan · 29 Окт 2010 02:31
дайте лерп 100 и пинг 0 я бы вам показал как надо играть
|
21.
икс · 29 Окт 2010 03:16
бомжыть на лево и направо 
|
|
23.
guest · 01 Ноя 2010 13:45
Справка у спектре не стандарт
|
|
24.
Guest · 03 Ноя 2010 00:42
Было бы хорошо ограничить лерп в л4д как и в кс - минимальный лерп - ратио 1. и ниже нельзя. никаких там нулей,10, и тд.
|
|
25.
hs++ · 03 Ноя 2010 02:12
Л4Д - другая игра. Апдейтрейт и интерп тут вообще не зависят друг от друга, а вот, например, кс или ДоД...это уже другое дело.
|
|
26.
Guest · 03 Ноя 2010 09:49
Странное мнение.
|
|
27.
gta144 · 11 Фев 2011 22:00
а скажите скрипт на лерп
|
alias lerpa+ "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 +0.0001"// cl_interp +0.0001 alias lerpa- "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 -0.0001"// cl_interp -0.0001 alias lerpb+ "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 +0.001" // cl_interp +0.001 alias lerpb- "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 -0.001"// cl_interp -0.001 alias lerpc+ "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 +0.01"// cl_interp +0.01 alias lerpc- "incrementvar cl_interp 0.01 0.09 -0.01"// cl_interp +0.01 bind "INS" "lerpa+" bind "DEL" "lerpa-" bind "HOME" "lerpb+" bind "END" "lerpb-" bind "PGUP" "lerpc+" bind "PGDN" "lerpc-"
|
|
29.
Twist · 27 Май 2011 08:16
А у меня скорость интернет канала урезали( до 3 мб/с Играл с такими рейтами: cl_updaterate 30 cl_cmdrate 30 cl_interp 0.045 cl_interp_ratio 1 А щас стало лагать пздц, мобы дергаются жуть, я вот хз с какими сейчас играть :(
|
|
30.
Гость · 11 Фев 2012 12:51
Спасибо за статью. Играю с друзьями на LANе, выделенного сервера нет, просто один из игроков хостит на своей машине (map %MAPNAME% versus). Подскажите какие настройки актуальны для такой игры? (cmdrate, interp, ratio и пр.)
|
|
31.
Гость · 11 Фев 2012 12:52
Спасибо за статью. Играю с друзьями по LAN. Выделенного сервака нет, просто один из игроков хостит на своей машине (map XXX versus). Какие настройки (lerp, ratio, rate и пр.) будут актуальны?
|
|
|
|
|
|
|