Игры

Вопрос для вас

Защита или нападение?

Всего ответов: 5150
Поискун



Консольные команды для Left 4 dead.

bind "" - назначить действие / несколько действий на кнопку

kill - убить себя

kick - кикнуть выбранного персонажа из игры
пример: kick Zoey (избавиться от ботов)
пример: kick AssHole (избавится от туповатого игрока)

sb_add - заполнить пустые слоты свежими ботами (респаунить кикнутых ботов)

net_graph - отображается свойства подключения, фпс и другая информация об игре (значение от 0 до 4)

voice_recordtofile - начать/окончить запись голоса через микрофон в voice_micdata.wav в папке игры (binary 0/1)

changelevel - загружает выбранную карту (начните название с l4d чтобы получить подсказку от консоли о полном названии карты)

sv_search_max_ping - в качестве Лидера Лобби, вы можете определить максимальное значение пинга при поиске
сервера (по умолчанию 250)

spectate - перемещает вас в режим спектатора (также полезно в режиме сражения для того, чтобы поменять местами игроков,
случайно перекинутых в другую команду)

setinfo name "здесь свой ник" - команда для смены ника в игре
sv_alltalk 1 - позволяет включить общий голосовой чат
sv_thirdpersonshoulder 1 - режим от третьего лица при включенном sv_schats 1

spec_allowroaming 1 - отключает привязку зрителей к игрокам (freelook comand for spectators)
cl_crosshair_thickness - толщина линий, из которых состоит прицел
cl_crosshair_alpha - прозрачность прицела
cl_crosshair_red, cl_crosshair_green, cl_crosshair_blue - настройки цвета прицела
cl_ragdoll_limit 50 (100, 200, 500) - повышаем рэгдолл-эффекты. Проще говоря детализация.

sb_move 0 - боты стоят, но могут стрелять и бить прикладом
sb_stop 1 - боты ничего не делают
sb_dont_shoot - боты не стреляют
sb_move_to_cursor - телепортирует всех Выживших ботов в место указанное прицелом
sb_all_bot_team 1 - выжившие сами открывают дверь и идут до конца уровня.
director_force_versus_start 1 - Боты сами проходят версус за выживших.
ent_fire !self setteam 3 - зайти за зараженных

z_spawn tank - Зайти как танк
z_spawn boomer - Зайти как бумер
z_spawn smoker - Зайти как курильщик
z_spawn hunter - Зайти как охотник

god 1 - бессмертие
givecurrentammo - восполняет боезапас
sv_infinite_ammo 1 - патроны становятся бесконечными
noclip - ходить сквозь стены
give (rifle, hunting_rifle,  shotgun, smg, pipe_bomb, molotov, pistol,
first_aid_kit, pain_pills) - получить указанный предмет Сменить игрока:
sb_takecontrol Bill (Louis, Zoey, Francis)

Настройки режиссера

Внимание! Не забудте про sv_cheats 1 

director_panic_forever 1 - включает бесконечный поток зомби

Всё для мегазамесов. Вы врятли пройдёте хоть 10 шагов. 
z_common_limit 250
z_mega_mob_size 250
z_mob_spawn_max_size 250
z_mob_spawn_min_size 250
z_mob_spawn_max_interval_easy 1
z_mob_spawn_max_interval_expert 1
z_mob_spawn_max_interval_hard 1
z_mob_spawn_max_interval_normal 1
z_mob_spawn_min_interval_easy 1
z_mob_spawn_min_interval_expert 1
z_mob_spawn_min_interval_hard 1
z_mob_spawn_min_interval_normal 1

director_force_panic_event - орда будет "за следующим поворотом". (Horde event.)

Более частые волны зомби, но менее многочисленны: 
director_finale_max_loops 3
director_relax_min_interval 20
director_relax_max_interval 50
z_skirmish_spawn_max_interval 30
z_skirmish_spawn_max_size 6
z_skirmish_spawn_min_interval 10
z_skirmish_spawn_min_size 2
z_mob_spawn_finale_size 15
z_mob_spawn_max_interval_expert 180
z_mob_spawn_min_interval_expert 90
z_mob_spawn_max_size 20
z_mob_spawn_min_size 10
z_mega_mob_size 40
z_mega_mob_spawn_max_interval 720
z_mega_mob_spawn_min_interval 300
z_mob_music_size 6

Больше зомби-боссов: 
director_special_respawn_interval 35
z_special_spawn_interval 35

Изменение появления вещей: появляются реже, но действуют более эффективно. 
director_convert_pills 0
director_pain_pill_density 8
director_pipe_bomb_density 2
pain_pills_decay_rate 0.10
pain_pills_health_threshold 60
pain_pills_health_value 40
inferno_damage 50
inferno_flame_lifetime 20

Появление орд зомби еще более случайно:
z_spawn_mobs_behind_chance 50

Настройки бумера

boomer_exposed_time_tolerance (Чит) (1) Время которое бот-бумер, находящийся вне зоны действия блевотины, будет "маячить" перед выжившими, перед тем как спрятаться.
boomer_vomit_delay (Чит) (1) Как долго бумер ждет перед заблёвыванием жертвы на Нормале.
boomer_pz_claw_dmg (Чит) (4) Сила удара когтей бумера.
z_boomer_near_dist (Чит) (180) ?? Возможно, если бумер в радиусе этой дистанции, выжившие начинают говорить "я слышу бумера". Кто потестит тому плюсик =)
z_exploding_force (Чит) (5000) ?? Судя по названию - сила взрыва бумера.
z_exploding_health (Чит) (50) Запас здоровья бумера.
z_exploding_inner_radius (Чит) (130) Внутренний радиус взрыва. Не совсем ясно зачем отдельно 2 радиуса.
z_exploding_limit (Чит) (1) Лимит бумеров в КООПЕ.
z_exploding_outer_radius (Чит) (200) Внешний радиус взрыва. Не совсем ясно зачем отдельно 2 радиуса.
z_exploding_shove_interval (Чит) (10) Интервал отталкивания (???)
z_exploding_shove_max (Чит) (5) Видимо, максимальная длительность отталкивания (то есть если вас ударили, вы потеряете контроль бумером максимум на n секунд)
z_exploding_shove_min (Чит) (4) Тоже что и выше, только это минимальная длительность.
z_exploding_speed (Чит) (175) Скорость всех бумеров.
z_exploding_splat (Чит) (0) Кол-во повреждений от падения, при получении которых бумер взорвется. Если вы взрываетесь при падении с больших дистанций (естественно никого не заблевывая, так как Valve отключили эту фишку) ставьте 9999, должно помочь, хотя по идее 0 должен вообще отключать взрыв от падения.
z_exploding_splat_radius (Чит) (200) То ли радиус заблевывания при взрыве от падения, то ли просто радиус заблевывания от взрыва.
z_versus_boomer_limit (Чит) (1) Лимит бумеров в ВЕРСУСЕ.
z_vomit (Чит) (1) ?? Судя по всему включает/выключает блевотину или возможность блевать.
z_vomit_boxsize (Чит) (1) Размер частиц блевотины. Не уверен или это только графический эффект или это будет влиять на функциональность. Нужно тестить.
z_vomit_debug (Чит) (0) Любопытная опция - попробуйте включить и блевануть, вы увидите куда полетела каждая из частиц.
z_vomit_drag (Чит) (0.889999) ?? Влияние ветра на частицы блевотины
z_vomit_duration (Чит) (1.5) Продолжительность блевания в секундах
z_vomit_fade_duration (Чит) (5) ?? Как долго исчезает блевота
z_vomit_fade_start (Чит) (5) ?? Когда блевота начинает исчезать
z_vomit_fatigue (Чит) (3000) Пенальти усталости во время блевания, более низкие значения позволят двигатся во время блевания.
z_vomit_float (Чит) (-130) ?? Надо понимать, вертикальная скорость частиц блевотины
z_vomit_hit_pitch_max/min ; z_vomit_hit_yaw_max/min (Чит) ?? Что-то связанное с рассеиванием частиц блевотины при ударе. Сложно сказать навскидку, надо тестить.
z_vomit_interval (Чит) (30) Время перезарядки
z_vomit_lifetime (Чит) (0,5) Время жизни частичек блевоты
z_vomit_maxdamagedist (Чит) (350) ?? макс. дистанция повреждения блевоты ?? используйте квар ниже для собственно дистанции заблевывания.
z_vomit_range (Чит) (300) Собственно, дистанция атаки - если хотите заблевать выживших с другого конца карты, то это оно.
z_vomit_slide_mult (Чит) (0.5) Чтото связанное с "текстурой стекающей блевотины", видимо множитель текстуры
z_vomit_slide_rate (Чит) (0.5) Чтото связанное с "текстурой стекающей блевотины"
z_vomit_vecrand (Чит) (0.05) Случайный вектор, добавляемый к изначальной скорости частиц блевотины
z_vomit_velocity (Чит) (1700) Начальная скорость частиц блевотины
z_vomit_velocityfadeend (Чит) (0.5) ; z_vomit_velocityfadestart (Чит) (0.3) Возможно контролирует "падение" скорости частиц

Настройки курильщика


smoker_escape_range (Чит) (750) Как далеко может убежать бот-курильщик.
smoker_pz_claw_dmg (Чит) (4) Сила когтей.
smoker_tongue_delay (Чит) (1.5) Задержка от момента "выстрела" и до начала "притягивания". Чем ниже, тем больше шанс схватить даже движущуюся мишень. Во избежание багов - НЕ СТАВЬТЕ 0!!
z_versus_smoker_limit (Чит) (1) Лимит курил в ВЕРСУСЕ.
z_gas_limit (Чит) (2?) Лимит курил в КООПЕ.
z_gas_speed (Чит) (210) Скорость.
z_gas_health (Чит) (250) Запас здоровья.
tongue_allow_voluntary_release (Чит) (0) Ставим 1, чтобы курила мог отпускать жертву. Активируется второй атакой (когтями). Если верить описанию, можно также отпустить жертву просто отвернувшись.
tongue_bend_point_needs_LOS (Чит) (0) Должен ли курильщик видеть жертву после выстрела чтобы притянуть ее, если язык уже уцепился. Пример: вы выстрелили, язык зацепился, но жертва успела зайти за препятствие - если здесь стоит 1, то язык скорее всего отцепится. Если 0 то вам необязательно видеть жертву за препятствием - главное чтоб язык успел зацепится до того как жертва ушла из поля зрения. Это не влияет на ситуации "подвешивания жертвы".
tongue_bend_point_deflection (Чит) (5) Судя по всему, как далеко жертва может уйти за препятствие и ее все равно зацепит (или возможно будет зацепить).
tongue_break_from_damage_amount (Чит) (50?) Сколько повреждений заставят курилу отпустить жертву. Ставим это равным его здоровью чтобы "только смерть могла разлучить вас "
tongue_bullet_radius (Чит) (6) Радиус "мишени языка". Чем больше - тем проще попасть по языку.
tongue_choke_damage_amount (Чит) (5 или 10) Повреждения от удушения или ударов когтями (если притянул вплотную).
tongue_choke_damage_interval (Чит) (1) Интервал повреждений при удушении.
tongue_cone_start_tolerance (Чит) (0,004999) ?? Ширина конуса языка при попадании (??)
tongue_debug (Чит) (0) Выводить ли дебаг инфу по языку.
tongue_drag_damage_amount (Чит) (3) Кол-во повреждений пока курила тащит жертву (до начала процесса удушения).
tongue_dropping_to_ground_time (Чит) (2?) Сколько надо ждать после промаха или попадания в стенку перед возможностью следующего выстрела.
tongue_fly_speed (Чит) (1000) Скорость полета языка. Да да, у языка есть скорость и чем она выше тем быстрее вы зацепите жертву, если она очень далеко.
tongue_force_break (Чит) (0) Силой заставляет язык отцепиться.
tongue_gravity_force (Чит) (4000?) Сила гравитации действующая на "скуренного". Мне интересно, что будет если поставить отрицательное значение .
tongue_health (Чит) (100) Запас прочности самого языка. Чем выше тем сложнее его отстрелить.
tongue_hit_delay (Чит) (15?) Время перезарядки языка, после отпускания (не важно по какой причине) предыдущей жертвы.
tongue_kill_smoker_on_detach (Чит) (0) Убивать ли бумера, если он получил достаточно повреждений чтобы язык отцепился.
tongue_los_forgiveness_time (Чит) (1.5) Выпущенный язык может потерять жертву из вида на это кол-во времени, и все равно попасть.
tongue_miss_delay (Чит) (3?) Время перезарядки языка при промахе.
tongue_no_progress_break_interval (Чит) (10) ??
tongue_no_progress_choke_early_ambush_delay (Чит) (0.5) Задержка перед удушением, при атаке курилы сзади (вблизи).
tongue_no_progress_choke_early_delay (Чит) (1) "Удушение на земле" не начнется в течение этого времени после попадания языка.
tongue_no_progress_choke_time (Чит) (0.5) Если жертва "не притягивается" в течении этого времени, начать удушение.
tongue_no_progress_damage_interval (Чит) (0.5) Задержка перед началом удушения, если жертва не притягивается. Сходно с предыдущим кваром. В чем конкретно разница хз.
tongue_no_progress_tolerance (Чит) (25) "Прогресс в притягивании" определяется этим расстоянием и влияет на все tongue_no_progress квары.
tongue_player_dropping_to_ground_time (Чит) (1?) Время после отсоединения языка от жертвы в течение которого курила не может двигаться.
tongue_range (Чит) (750) Длина языка.
tongue_release_fatigue_penalty (Чит) (2000) Пенальти скорости движения для выживших после того как их отпустил курильщик.
tongue_start_pull_delay (Чит) (0.1) Задержка от "контакта" языка до начала притягивания.
tongue_unbend (Чит) (1) ?? Может ли язык быть отсоединен?
tongue_vertical_choke_dot (Чит) (0) ??
tongue_vertical_choke_height (Чит) (40) Мин. высота на которой должен висеть выживший чтобы начать удушение.
tongue_vertical_choke_time_off_ground (Чит) (0.5) Сколько времени должен провисеть выживший перед началом удушения?
tongue_victim_acceleration (Чит) (30) Акселерация притягиваемой жертвы.
tongue_victim_accuracy_penalty (Чит) (0.133) Пенальти меткости для того кого тянут.
tongue_victim_max_speed (Чит) (175) Максимальная скорость с которой может притягиваться жертва.

Настройки танка


tank_attack_range (Чит) (50) Дистанция от выжившего необходимая чтобы бот нанес удар
tank_auto_swing (Чит) (0) ??Автонанесение ударов??
tank_burn_duration_expert/normal/hard/vs (Чит) (40,30,35,30) Время за которое умирает горящий танк на соотв уровнях сложности и в версусе.
tank_fist_radius (Чит) (15) Радиус кулака, чем больше тем проще ударить несколько выживших сразу.
tank_ground_pound_duration (Чит) (1.5) ?? Возможно связано с замлетрясением при появлении танка
tank_ground_pound_reveal_distance (Чит) (500) ?? Возможно связано с замлетрясением при появлении танка
tank_pz_forward (Чит) (-0.5) ???
tank_raffle_debug (Чит) (0) Дебаг
tank_rock_overhead_percent (100) Процент бросков камней над головой (а не с разворота).
tank_stuck_failsafe (Чит) (1) ?? Связано с застреванием танка
tank_stuck_time_choose_new_target (Чит) (2) ?? Связано с застреванием танка
tank_stuck_time_suicide (Чит) (10) Время через которое застрявший танк самоликвидируется.
tank_stuck_visibility_tolerance_choose_new_target (Чит) (5) ?? Связано с застреванием танка
tank_stuck_visibility_tolerance_suicide (Чит) (15) ?? Связано с застреванием танка
tank_swing_arc (Чит) (180?) Угол размаха при ударе кулаком - по умолчанию вроде 180 градусов.
tank_swing_duration (Чит) (0.2) Длительность собственно удара
tank_swing_fast_interval (Чит) (0.6) Интервал между ударами когда танк расчищает дорогу через зомби.
tank_swing_interval (Чит) (1.5) Интервал между ударами танка
tank_swing_miss_interval (Чит) (1) Интервал между ударами танка при промахе
tank_swing_physics_prop_force (Чит) (4) Множитель силы применяемой к обьектам, чем выше тем дальше улетит очередная машина или мусорный бак.
tank_swing_range (Чит) (56) Собственно - дистанция атаки кулаком. Для прикола можно выставить 1000 , а для издевательства над танком выставьте 1.
tank_swing_yaw (Чит) (80) ?? Отклонения при ударе кулаком, видимо вносит элемент случайности в дугу атаки.
tank_throw_aim_error (Чит) (100) ??
tank_throw_allow_range (Чит) (250) Как далеко должна быть жертва чтобы танк-бот попробовал бросить камень.
tank_throw_lead_time_factor (Чит) (0.5) ?? Как долго вести движущуюся цель
tank_throw_loft_rate (Чит) (0.009999) ?? Поправка к углу броска для ботов-танков при бросках на большие дистанции.
tank_throw_max_loft_angle (Чит) (30) ?? Максимальный угол добавляемый танком-ботом при бросках на большие дистанции.
tank_throw_min_interval (Чит) (8) Минимальный интервал между бросками (судя по всему для ботов, т.к. перезарядка контролируется другим кваром)
tank_windup_time (Чит) (0.5) Время замаха, перед собственно ударом.
tank_visibility_tolerance_suicide (Чит) (60) ?? Сколько времени танк ждет перед суицидом если в поле зрения нет ни одного выжившего.
versus_tank_bonus_health (Чит) (1.5) Множитель здоровья для танка в версусе (применяется сразу после появления танка).
versus_tank_chance (Чит) (?) Шанс появления танка на обычной карте (т.е. не в интро и не в финале). 1 = 100%. Учтите что это не гарантирует появления танка, так как на некоторых картах зачастую хватает точек респа либо для ведьмы либо для танка.
versus_tank_chance_finale (Чит) (?) Тоже что и выше только для финалов. Учтите что для финалов эта переменная контролирует шанс появления "дополнительного танка, до активации триггера" и не влияет на появление "положенных" двух танков финала.
versus_tank_chance_intro (Чит) (?) Тоже что и две предыдущие переменные. Учтите что в интро зачастую не хватает места для танка И ведьмы, обычно появляеться либо ведьма либо танк. Хотя это можно обойти, благо есть квары указывающие минимальную дистанцию и время между респом боссов.
vs_tank_damage (Чит) (24?) Повреждения от ударов танка в версусе.
z_tank_attack_interval (Чит) (1.5) Интервал атак. Видимо tank_swing это только для ботов, а это контролирует интервал для неботов.
z_tank_autoshotgun_dmg_scale (Чит) (0.75) Множитель урона от автошотгана в версусе, хотите чтобы танк плакалъ? Ставьте 1 или даже больше .
z_tank_burning_lifetime (Чит) (75) Сколько времени умирает горящий танк в версусе, видимо от этого зависит с какой скоростью убавляется хп при горении, естественно, стрельба по танку может ускорить смерть.
z_tank_damage_slow_max/min_range (Чит) (400, 200) Макс/Мин. расстояние на котором танк замедляется от выстрелов.
z_tank_footstep_shake_amplitude/duration/interval/radius (5, 2, 0.4, 750) Контролирует землетрясение от шагов танка (амплитуду, длительность, интервал между толчками, радиус).
z_tank_grenade_damage (Чит) (750) Повреждения от взорвавшейся рядом пайпы, учитывая что от нее он еще и отшатывается, становясь беспомощным на пару секунд - заманить танка под бобму может быть отличной идеей.
z_tank_grenade_roll (Чит) (10) ?? Кто знает что сие есть, тому плюсик.
z_tank_grenade_slowdown (Чит) (0) Замедление от гранаты (не знаю постоянное или временное).
z_tank_has_special_blood (Чит) (0) У танка особая кровь. Ставить не пробовал, по идее делает кровь танка черноватой (как в фильмах ужасов).
z_tank_health (Чит) (4000) Запас здоровья танка. Не забывайте о модификаторе для Версуса (см. один из кваров выше).
z_tank_incapacitated_decay_rate (Чит) (1) ??? Сколько хп теряет "умирающий танк" (???)
z_tank_incapacitated_health (Чит) (5000) ??? Здоровье "умирающего танка". Я заметил что перед смертью, на мгновение хп танка становиться равно этому значению, но потом он все равно умирает. Возможно это только для коопа или сурвайвала?? Кто прояснит тому плюсик.
z_tank_max_stagger_distance (Чит) (400) Как далеко танк может отшатнуться от гранаты.
z_tank_max_stagger_duration (Чит) (6) макс. время отшатывания танка от гранаты.
z_tank_max_stagger_fade_duration (Чит) (6) ?? Кто хочет плюсик?
z_tank_rock_debug (Чит) (0) дебаг бросков камней
z_tank_rock_radius (Чит) (100) Радиус камня - хотите попасть в 10х выживших разом? Увеличивайте.
z_tank_speed (Чит) (210) Скорость танка в КООПЕ.
z_tank_speed_vs (Чит) (210) Скорость танка в ВЕРСУСЕ.
z_tank_stagger_fade_alpha (Чит) (192) Прозрачность эффекта затемнения экрана при попадании гранаты.
z_tank_stagger_fade_duration (Чит) (3) Длительность эффекта затемнения экрана при попадании гранаты.
z_tank_throw_fail_interval (Чит) (0) Как скоро танк может кинуть камень если предыдущая попытка не удалась.
z_tank_throw_force (Чит) (800) Сила броска.
z_tank_throw_health (Чит) (50) Запас прочности летящих камней (0 - бесконечный).
z_tank_throw_interval (Чит) (5) Интервал броска
z_tank_walk_speed (Чит) (100) Скорость ходьбы танка
z_tanks_block_molotovs (Чит) (1) Разрешает танкам отбивать молотов, по умолчанию включено
z_frustration (Чит) (1) Вкл/Выкл. возможность потери контроля над танком.
z_frustration_spawn_delay (Чит) (10) Задержка после появления танка в течении которой отсчет до потери контроля не ведется.
z_frustration_lifetime (Чит) (20?) Сколько времени будет накапливатся "раздражение" перед передачей контроля боту.
z_frustration_los_delay (Чит) (2) ?? Точно не знаю, возможно задержка перед накапливанием раздражения, когда танк теряет выживших из вида.

Настройки охотника

hunter_committed_attack_range (Чит) (75) ? Видимо чтото для ботов.
hunter_leap_away_give_up_range (Чит) (1000) ? Чтото для ботов, видимо на какой дистанции от выживших они перестают прыгать.
hunter_pounce_air_speed (Чит) (700) Скорость хантера во время прыжка.
hunter_pounce_loft_rate (Чит) (0.035) Угол добавляемый при прыжках, по видимому это для ботов.
hunter_pounce_max_loft_angle (Чит) (45) Максимальный угол для хантов, тоже видимо для ботов.
hunter_pounce_ready_range (Чит) (500) Если жертва подошла на это расстояние, бот-хантер приготовится к атаке.
hunter_pz_claw_dmg (Чит) (6) Сила удара когтей хантера.
z_hunter_claw_buildup_growl_percent (Чит) (0.5) Когда способность перезарядилась хотя бы на этот процент, хантер начинает постоянно рычать.
z_hunter_claw_force (Чит) (240) Сила с которой хантер отталкивает других зомби когтями.
z_hunter_claw_max_buildup_time (Чит) (3) ?? Удержание кнопки атаки дольше этого не дает преимуществ. ??
z_hunter_claw_plays_hit_anims (Чит) (0) Что то для дебага ударов когтями.
z_hunter_claw_range (Чит) (52) Дистанция удара когтями.
z_hunter_claw_range_down (Чит) (70) Дистанция удара когтями, если хантер смотрит вертикально вниз.
z_hunter_claw_start_buildup_time (Чит) (0.5) Кнопка атаки отпущенная меньше чем за это время, считается просто кликом.
z_hunter_claw_swing_duration (Чит) (0.2) "Длительность" удара когтями.
z_hunter_claw_swing_interval (Чит) (1) Интервал ударов когтями.
z_hunter_claw_swing_miss_interval (Чит) (0.5) Интервал ударов когтями при промахах.
z_hunter_ground_normal (Чит) (0.2) ????
z_hunter_health (Чит) (250) Запас здоровья хантера.
z_hunter_limit (Чит) (2) Лимит хантеров в ВЕРСУСЕ и КООПЕ.
z_hunter_lunge_distance (750) Дистанция с которой бот-хантер попытается прыгнуть.
z_hunter_lunge_pitch (25) ?? Тоже для ботов, тоже доп. угол который они добавляют к атаке с максимальных дистанций.
z_hunter_lunge_stagger_time (Чит) (1) Видимо, время, в течение которого рядом стоящие выжившие отшатываются после прыжка хантера.
z_hunter_max_pounce_bonus_damage (Чит) (24) Максимальный бонусный урон от прыжков с больших дистанций.
z_hunter_speed (Чит) (300?) Скорость бега хантера.
z_lunge_cooldown (0.1) Задержка после наскока в течение которой зомби не могут атаковать жертву.
z_lunge_distance_damage (1?) Наносит ли хантер бонус демедж от прыжка, основываясь на дистанции?
z_lunge_interval (Чит) (0.1) Интервал до след. прыжка после приземления.
z_lunge_power (Чит) (600) Если не ошибаюсь, то именно это позволит вам летать как супермен.
z_lunge_reflect (Чит) (0) Неподтвержденная информация, но позволяет делать "РЕВЕРСИВНЫЕ" прыжки.
z_lunge_release (Чит) (0) Может ли хантер отпустить свою жертву? (Кнопка атаки + приседание, если я правильно помню)
z_lunge_specials (Чит) (0) Прыжки хантера могут отталкивать других зараженных.
z_lunge_up (Чит) (200) ?????????
z_max_hunter_pounce_stagger_duration (Чит) (0.5) ?? Когда выживший отбил летящего на него хантера прикладом, сколько макс. времени хантер будет "отшатыватся от удара".
z_pounce_allow_partial_hidden (Чит) (1) ????????
z_pounce_crouch_delay (Чит) (1) Время перезарядки прыжка.
z_pounce_damage (Чит) (5) Урон наносимый хантером после того как он поймал жертву и начал ее рвать. К примеру если интервал 0.5 и урон 5 то это будет 10 демеджа в секунду.
z_pounce_damage_delay (Чит) (1) Задержка от удачного наскока и до того как хантер начнет наносить повреждения.
z_pounce_damage_interrupt (Чит) (150) Получение стольких повреждений прерывает попытку прыжка.
z_pounce_damage_interval (Чит) (0.5) Интервал повреждений, с которыми хантер рвет выживших когтями.
z_pounce_damage_range_max (1000) Максимальная дистанция прыжка. Прыжок на эту дистанцию вызовет максимально допустимый бонусный урон.
z_pounce_damage_range_min (300) Минимальная дистанция прыжка, необходимая чтобы нанести хоть какой то урон от прыжка.
z_pounce_delay (Чит) (0) ?? Тоже перезарядка прыжка? Чем отличается от z_pounce_crouch_delay?
z_pounce_door_damage (Чит) (500) Повреждения наносимые дверям прыжком хантера.
z_pounce_shake_amplitude (Чит) (4) Амплитуда колебаний при наскоке.
z_pounce_shake_duration (Чит) (1.5) Длительность колебаний после прыжка хантера. (когда рядом стоящие выжившие отшатываются)
z_pounce_shake_radius (Чит) (250) Радиус внутри которого отшатываются выжившие после прыжка.
z_pounce_silence_range (Чит) (500) ????
z_pounce_stumble_force (Чит) (5) Сила эффекта оглушения когда хантер прыгает на кого то.
z_pounce_stumble_radius (Чит) (160) ??? Радиус оглушения.

Получение оружия

Чтобы заполучить нужное вам оружие пишим give [WEAPONNAME]

autoshotgun
rifle
hunting_rifle
shotgun
smg
pipe_bomb
molotov
pistol
first_aid_kit
pain_pills

Убрать ауру у всех предметов и объектов

cl_glow_item_b 0
cl_glow_item_g 0
cl_glow_item_r 0 (аура предметов)

cl_glow_survivor_vomit_b 0
cl_glow_survivor_vomit_g 0
cl_glow_survivor_vomit_r 0 (аура заблеванных)

cl_glow_survivor_b 0
cl_glow_survivor_g 0
cl_glow_survivor_r 0
cl_glow_survivor_hurt_b 0
cl_glow_survivor_hurt_g 0
cl_glow_survivor_hurt_r 0
cl_glow_thirdstrike_item_b 0
cl_glow_thirdstrike_item_g 0
cl_glow_thirdstrike_item_r 0

пробуйте отписывайтесь
чтобы играть за зараженных пишите в консоли это
cl_glow_infected_b 0
cl_glow_infected_g 0
cl_glow_infected_r 0
cl_glow_infected_vomit_b 0
cl_glow_infected_vomit_0
cl_glow_infected_vomit_r 0
cl_glow_survivor_health_high_b 0
cl_glow_survivor_health_high_g 0
cl_glow_survivor_health_high_r 0
cl_glow_survivor_health_med_b 0
cl_glow_survivor_health_med_g 0
cl_glow_survivor_health_med_r 0
cl_glow_survivor_health_low_b 0
cl_glow_survivor_health_low_g 0
cl_glow_survivor_health_low_r 0

Hud_hide 1 - Убрать худ

Выживание с юмором(зомби гоняются за вами с очень медленной скоростью; наблюдать за этим довольно забавно)

sv_cheats "1"

z_health "200"
z_speed "50"
z_walk_speed "200"
z_wandering_density "5"

z_hunter_speed "500"
z_hunter_health "1"
z_hunter_claw_force "500"
z_lunge_power "1500"
z_lunge_up "500"

z_exploding_health "500"

tongue_range "2000"
tongue_choke_damage_amount "1"

z_tank_health "500"
z_tank_max_stagger_distance "2000"
z_tank_max_stagger_duration "50"
z_tank_speed "240"
z_tank_speed_vs "240"
z_tank_throw_force "2000"
z_throw_force "5000"

z_witch_speed "500"
z_witch_speed_injured "1000"
z_witch_threat_hostile_range "2000"
z_witch_threat_normal_range "1500"
z_witch_personal_space "500"
z_witch_flashligh_range "1000"
z_witch_health "500"

z_must_wander "1"
z_brawl_chance "5"


z_gun_physics_force "500"
z_gun_kick "5"

survivor_speed "300"
survivor_walk_speed "100"
survivor_revive_duration "1"
survivor_revive_health "100"
survivor_limp_walk_speed "100"
survivor_limp_run_speed "400"
survivor_drag_type "2"
survivor_drag_speed_multiplier "1"
survivor_crouch_speed "325"

sb_open_fire "1"

+ Все вокалайз команды(голосовые команды)

Здесь я расскажу как привязать голосовые команды к клавишам.
И еще, тут собраны команды и из Left 4 Dead первого т.к. они подходят и на вторую часть !

Используются они так: для того, чтобы привязать сообщение "Прикрой меня!" к клавише "b", вам нужно написать в консоли или в конфигурационном файле — bind b "vocalize PlayerCoverMe". Теперь при каждом нажатии на "b" все напарники услышат от вас призыв о помощи.

Другой способ создать autoexec.cfg
в папке \Steam\steamapps\common\left 4 dead\left4dead\cfg и прописать эти команды там.

vocalize CallForRescue - "Помогите выбраться!"
vocalize EatPills - "Съешь пилюли!"
vocalize elevator_conversation - "разговор у лифта в кампании Нет Милосердию - Госпиталь". Например, Билл произносит фразу "Даже на войне я к такому не привык. Они прут и прут, конца-края не видно. Это что еще такое?"
vocalize EmphaticArriveRun - "Бегом!"
vocalize PlayerAlertGiveItem - "Возьми это!"
vocalize PlayerAreaClear - "Чисто!"
vocalize PlayerAskReady - "Готовы?"
vocalize PlayerChoke - "<<стон от боли>>"
vocalize PlayerCoverMe - "Прикройте меня!"
vocalize PlayerDeath - "<<продолжительный стон>>"
vocalize PlayerFollowMe - "Идите за мной!"
vocalize PlayerFriendlyFire - "Не стреляй в меня!"
vocalize PlayerHealing - "Подождите, я лечусь!"
vocalize PlayerHealingOther - "Постой, я полечу тебя!"
vocalize PlayerHelp - "Помогите!"
vocalize PlayerHurrah - "Отличная работа!"
vocalize PlayerHurryUp - "Поторопитесь!"
vocalize PlayerImWithYou - "Я с тобой!"
vocalize PlayerIncapacitated - "Я ранен!"
vocalize PlayerIncoming - "Вон они!"
vocalize PlayerKillThatLight - "Выключи фонарь!"
vocalize PlayerLaugh - "<<cмех>>"
vocalize PlayerLeadOn - "Показывай дорогу!"
vocalize PlayerLedgeHangEnd - "Я не удержусь, скорее!"
vocalize PlayerLedgeHangMiddle - "Дайте мне руку!"
vocalize PlayerLedgeHangStart - "Кто нибудь подойдите и вытащите меня!"
vocalize PlayerLedgeSave - "Я тебе помогу, давай, вылезай!"
vocalize PlayerLedgeSaveCritical - "Я тебе помогу, но дела твои плохи!"
vocalize PlayerLookOut - "Внимание!"
vocalize PlayerMoveOn - "Шевелитесь!"
vocalize PlayerNegative - "Нет"
vocalize PlayerNiceJob - "Хорошая работа!"
vocalize PlayerNiceShot - "Отличный выстрел!"
vocalize PlayerNo - "Нет!"
vocalize PlayerReviveFriend - "Полечи его!"
vocalize PlayerSorry - "Извините!"
vocalize PlayerSpotAmmo - "Здесь патроны!"
vocalize PlayerSpotFirstAid - "Здесь аптечка!"
vocalize PlayerSpotGrenade - "Здесь гранаты!"
vocalize PlayerSpotPill - "Здесь пилюли!"
vocalize PlayerStayTogether - "Держитесь вместе!"
vocalize PlayerTaunt - "<<вздох>>"
vocalize PlayerThanks - "Спасибо!"
vocalize PlayerVomitInFace - "Вот дерьмо! (при заблевывании Толстяка)"
vocalize PlayerWaitHere - "Продождите здесь!"
vocalize PlayerWarnBoomer - "Толстяк!"
vocalize PlayerWarnCareful - "Осторожно!"
vocalize PlayerWarnHunter - "Охотник!"
vocalize PlayerWarnSmoker - "Курильщик!"
vocalize PlayerWarnTank - "Танк!"
vocalize PlayerWarnWitch - "Ведьма!"
vocalize PlayerWatchOutBehind - "Сзади!"
vocalize PlayerYes - "Вас понял!"
vocalize PlayerYouAreWelcome - "Нет проблем!"
vocalize ResponseSoftDispleasureSwear - "У меня дурное предчувствие!"
vocalize ReviveMeInterrupted - "Проклятье!"
vocalize ScenarioJoin - "Привет!"
vocalize smartlook - "Смотрите!"
vocalize YouWelcome - "Да не за что!"
vocalize PanicEvent - "<<вопль ужаса>>"

SmartLook - обращение к другому персонажу (на кого смотрит) или привлекает внимание к предмету
AskForHealth2 - просьба вылечить (к тому на кого смотрит)
PlayerStayToget her - "Держитесь вместе!"
PlayerHurryUp - "Торопитесь!"
PlayerWatchOutB ehind - "Они сзади!"
PlayerIncoming - "Вон они!"
PlayerHurrah - "Ура!"
PlayerNegative - "Нет"
PlayerWarnBoome r - "Толстяк!"
PlayerWarnTank - "Танк!"
PlayerGroundPou ndedByTank - "Он меня сейчас раздавит!" (о Танке)
PlayerWarnWitch - "Ведьма!"
WitchGettingAng ry - "Не трогайте Ведьму!"
PlayerWarnSmoke r - "Курильщик!"
PlayerWarnHunte r - "Охотник!"
PlayerLaugh - Смех
PlayerDeath - Предсмертные стоны
PlayerWarnCaref ul - "Осторожней!"
ResponseSoftDis pleasureSwear - "Мне это всё не нравиться!"
EmphaticArriveR un - "Бежим!"
ScenarioJoin - "Я здесь!"
PlayerHelp - "Помогите!"
PlayerLookOut - "Осторожнее!"
PlayerYouAreWel come - "Не за что!", "Нет проблем!"
PlayerVomitInFa ce - "Гадость!" (реплика обблёванного)
PlayerAnswerLos tCall - удивлённое ругательство
PlayerFollowMe - "За мной!"
ResponseSoftDis pleasureSwear - "Мне это всё не нравиться!", ругательство
PlayerTonguePul lStart - протяжное "Нет!" при захвате курильщиком
ReviveMeInterru pted - "Проклятье!"
EatPills - облегчённый вздох после использования таблеток
ReviveFriendDow n - "Бывало и хуже!" (после поднятия упавшего)
PlayerChoke - "На помошь!" (крик упавшего)
PlayerAlertGive Item - "У меня кое-что для тебя есть!" (даёт таблетки)
PlayerLedgeHang Start - "Кто-нибудь, вытащите меня!" (крик повисшего на высоте)
PlayerLedgeHang Middle - крик уставшего повисшего
PlayerLedgeHang End - крик повисшего, который уже обессилел и сейчас упадёт
PlayerKillThatL ight - "Выключите фонари!"
PlayerIncapacit ated - "Я ранен, помогите!"
PlayerLedgeSave - "Держи меня за руку!" (реплика при спасении повисшего)
PlayerReviveFri end - "с тобой всё будет в порядке!" (при поднятии раненого)
PlayerSpotPills - "Вот таблетки!"
PlayerSpotFirst Aid - "Здесь аптечка!"
PlayerSpotAmmo - "Здесь патроны!"
PlayerFriendlyF ire - "Смотри, куда стреляешь"

AlertGiveItemStop
AlertGiveItemStopFirstAidA (Makes the other character you are pointing at play the "GiveItem” voice)
CallForRescue
ChargerPound
CommentJockey (Only works once every few minutes)
EatPills
PlayerAlertGiveItem
PlayerAnswerLostCall
PlayerAskReady
PlayerChoke
PlayerDeath
PlayerFriendlyFire
PlayerFriendlyF ireInflictor
PlayerFollowMe
PlayerGoingToDie (Only works once every few minutes)
PlayerGrabbedByTongue
PlayerGroundPoundedByTank
PlayerHealing
PlayerHealingOther
PlayerHelp
PlayerHeardBoomer
PlayerHeardHun ter
PlayerHeardSmoker
PlayerHeardTank
PlayerHurrah
PlayerHurryUp
PlayerImWithYou
PlayerIncapacitated
PlayerIncoming
PlayerKillThatLi ght
PlayerLaugh
PlayerLeadOn
PlayerLedgeHangEnd
PlayerLedgeHangMiddle
PlayerLedgeHangStart
PlayerLedgeSave
PlayerLook
PlayerLookHere
PlayerLookOut
PlayerLostCall
PlayerNiceJob
PlayerNiceShot
PlayerNo
PlayerReloading
PlayerReviveFriend
PlayerReviveFriendCritical
P layerSorry
PlayerSpotAmmo
PlayerSpotPistol
PlayerSpotShotgun
PlayerSpotOtherWeapon
PlayerStayTogether
PlayerTaunt
PlayerThanks
Playe rThisWay
PlayerTransition (Only works once every few minutes)
PlayerTonguePullStart
PlayerUsingDefibrillator
PlayerVomitInFace
PlayerWaitHere
PlayerWarnCareful
PlayerWatchOutBehind
Playe rYellRun
PlayerYes
PlayerYouAreWelcome
RevivedByDefibrillator
RevivedByDefibrillatorDelayed
ReviveFriendDown
ReviveFriendDownFinal
ScreamWhilePounced
SurvivorJockeyed
WarnSpitterIncoming
WitchGe ttingAngry
купить steam игры дешево для PC
Профиль

Гость


После регистрации вы попадете в рай :).
Климат контроль

Купить steam ключи

N= 1
Гостей: 1
Pro users: 0
Последние комменты

obviously like your website but you have to take a look at the spelling on sever

Woah! I'm really digging the template/theme of this website. It's simple

What a data of un-ambiguity and preserveness of precious knowledge concerning un

I am regular reader, how are you everybody? This piece of writing posted at this

My developer is trying to persuade me to move to .net from PHP. I have always di